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《如龙7》开发者采访要点 RPG系统与战斗部分详细介绍

原标题:《如龙7》开发者访谈点RPG系统和战斗部分细节

《如龙7》主角和游戏系统都发生了很大的变化,这与以前的《如龙》完全不同。这一次,作为开发团队成员的Yokoyama Masahiro,Sakamoto和Sakae Ryo接受了对FAMITong的采访,并回答了一些关于RPG系统和战斗等玩家的好奇心的问题。

总结了以下几点:

RPG相关

这次成为角色扮演游戏的原因是,主角春日并不是那种可以单枪匹马进入敌人阵营的男子汉。他需要与他的同伴并肩作战,而能够最好地表现出来的系统就是RPG。

愚人节的视频得到了高度评价,但由于我们没有说真的有必要改变它,所以它的评价不能作为参考;

游戏类型发生这种变化的原因也是因为我们想证明除了动作冒险游戏之外,Dragon Studio还可以做其他不同类型的游戏;

虽然从商业角度来看,这么大的人格会对销售产生影响,但高级管理层对即使跳过悬崖我们开辟新道路的勇气表示赞赏;

称之为“Ryu 7”的原因是因为它是我们和我们的工作室仔细考虑过的正式续集;

虽然开放过程是相同的,但人际关系和后续情节事件等游戏情节与“俄罗斯在线”完全不同;

DQ联动相关

“勇者斗恶龙”将作为这个世界观的一个元素直接出现在游戏中;

DQ名称将频繁出现,麸皮和其他DQ相关术语也将出现;

战斗相关

如果你发展了一个角色,你可以让他与一个强大的敌人战斗。第七代的一个概念是体验这种成长感;

角色的能力,战斗前的准备,使用的战术以及同伴的搭配将决定战斗的胜利或失败;

?在战斗中不会添加原始动作元素,但玩家在玩游戏时会感受到动作体验;

与通用命令系统RPG不同,它在进入战斗后不会进入固定的战斗场景。相反,它直接计算周围环境和对象。例如,如果附近有垃圾桶或自行车,它将自动降落并用于攻击。如果有车经过,它会被压碎。掌握环境和正确的判断也是战斗的要点之一;

一些攻击技能具有一系列攻击设置,而一些攻击技能是广泛的攻击;

第7代进入战斗后,敌人和敌人的外表将会改变。有些敌人会穿垃圾袋,有些敌人会暴露上身,名字会改变,他们的同伴会突然拿出一把剑。这是因为在进入战斗之后,他的眼睛将成为RPG的世界。从第三方的角度来看,一群人正在战斗;

对于春节来说,他童年唯一的乐趣就是玩“勇者斗恶龙”,所以他会把自己投射到勇敢的人身上,想象着在未来的日子冒险。直立的战斗风格也受到DQ的影响,并且在战斗中受到DQ世界的影响;

在一些角色扮演游戏中,玩家可以根据敌人的外观来判断力量和弱点(例如翅膀的数量,光环的大小等),但在“如皋”的现代主题中却没有很好的区分。在春季的这场战斗中,这将更加明显。取视频愚人节的最后一部分。例如,如果你让人类与叉车战斗,那将非常有趣,但如果你更换叉车的形状(比如想象你正在与龙战斗),那感觉会有所不同。

阶段相关

横滨既不受东区俱乐部也不受奥米河的影响,因为游戏会说话;

外来小镇的工程与真正的老人小镇截然不同。他们中的一些人透露,这是曾经是快乐街精髓的元素;

被老板背叛后在横滨失败是一次冒险的开始,获得同伴的感觉比以往任何时候都强烈,这是这项工作的特点;

但横滨的人们会觉得这个地方不那么粗俗,会生气。

地下迷宫大小的3-4倍,距离该地区只有3-4倍;

?不同地区销售的设备质量会有所不同;

在某些时候,玩家也会去室町;

其他

总游戏时间比过去的作品长,主要故事超过2次;

播放一个副业故事和一个小游戏,不仅可以增强春日,还可以增强伴侣,除了获得金钱,经验,技能等;

您也可以依靠战斗来开发角色,就像常规角色扮演游戏一样;

角色可以设置职业,每个角色都有良好而不好的职业;

像RPG一样,它将配备武器,头部,身体,脚,珠宝和其他部件。武器有属性设置。

战斗使用接触目标触发器遇到敌人,但也会有突然的敌人;

购物部分的感觉与之前的系列相同。

地图相当广泛,如果没有一定程度的训练,某些地区的敌人就无法击败。

在地图上,不是根据当前场景设置无法访问的地方,而是使用一些强敌作为障碍。

?地图上的快速移动功能(类似于以前的出租车);

从游戏的角度来看,它不会失去“像龙一样”的本质;

我们不只是随意地这样做,而是包括工作名称“7”附带的意识,决心和自尊;

最近,我想知道那些“我把这个系列中的所有作品蒙上阴影,我是龙迷”的人真的是粉丝吗?我认为他们是。面对这种情况,我们的答案之一是《如龙7》;

作为游戏创作者,我们希望能够制作让玩家想要真正掌握游戏手柄的作品,这也是我们的生存价值。我们希望制作一项让玩家对云不满意的作品,并且游戏的位置必须经历变化。

在昨晚的直播节目中,着名的越南人也谈到了《如龙7》的战斗系统。主要内容概述如下:____________

我们觉得如果我们继续采用行动方式,就很难在原有的基础上进行跨越式的改变,所以我们想要一些新的东西。

您现在看到的UI界面将来可能会发生巨大变化。

连续命令后,人物不会按顺序一个接一个地战斗,而是会更紧凑地攻击,并且会产生多组战的感觉;

熟练后,视觉效果看起来很像动作游戏。它似乎与你不知道的动作游戏相同;

如果您遵循RPG的传统说明,那么您错了;

我们不喜欢传统命令RPG的缓慢节奏,所以我们不会这样做;

玩家可以选择自动战斗,AI会很聪明;

HEAT移动会有一些沙雕,并且会有一些只有RPG可以显示的动作;

我们已经考虑过做两个动作+指令的动作,但这相当于让两个游戏太晚了;

选择命令后,会有一个元素需要添加一个按钮来进行这个动作游戏;

当我的目标敌人附近有队友时,他会一起攻击。回到搜狐看看更多

负责编辑:

2019-09-04 22: 51

来源: A9VG视频游戏部落

原标题:《如龙7》开发者访谈点RPG系统和战斗部分细节

《如龙7》主角和游戏系统都发生了很大的变化,这与以前的《如龙》完全不同。这一次,作为开发团队成员的Yokoyama Masahiro,Sakamoto和Sakae Ryo接受了对FAMITong的采访,并回答了一些关于RPG系统和战斗等玩家的好奇心的问题。

总结了以下几点:

RPG相关

这一次成为RPG的原因是主角Kasuga不是一个能单独进入敌营的男子汉。他需要和他的同伴并肩作战,最能证明这一点的系统就是RPG。<>

愚人节的视频得到了高度赞扬,但由于我们没有说过需要改变这一点,所以它的评价不能作为参考;

游戏类型的这种改变的原因也是因为我们想证明龙工作室除了动作冒险游戏之外还可以做其他不同类型的游戏;

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尽管从商业角度来看,如此大的人气会对销售产生影响,但高级管理层对我们敢于开辟新道路表示赞赏,即使我们跳崖而过;

之所以称之为“Ryu 7”,是因为它是一部正式的续集,我们和我们的工作室都仔细考虑过;

虽然开场过程相同,但人际关系、后续剧情事件等游戏情节与《俄罗斯在线》完全不同;

DQ关联

“龙之旅”将作为这个世界观的一个元素直接出现在游戏中;

DQ名称将频繁出现,Bran Bran和其他DQ相关术语也将出现;

与战斗有关

如果你培养了一个角色,你可以让他和一个强大的敌人战斗。第七代的理念之一就是体验这种成长的感觉;

性格的能力、战前的准备、使用的战术和同伴的搭配将决定战斗的胜负;

?原始动作元素不会在战斗中添加,但玩家在游戏时会感受到动作体验;

与通用命令系统RPG不同,它在进入战斗后不会进入固定的战斗场景。相反,它直接计算周围环境和对象。例如,如果附近有垃圾桶或自行车,它将自动降落并用于攻击。如果有车经过,它会被压碎。掌握环境和正确的判断也是战斗的要点之一;

一些攻击技能具有一系列攻击设置,而一些攻击技能是广泛的攻击;

第7代进入战斗后,敌人和敌人的外表将会改变。有些敌人会穿垃圾袋,有些敌人会暴露上身,名字会改变,他们的同伴会突然拿出一把剑。这是因为在进入战斗之后,他的眼睛将成为RPG的世界。从第三方的角度来看,一群人正在战斗;

对于春节来说,他童年唯一的乐趣就是玩“勇者斗恶龙”,所以他会把自己投射到勇敢的人身上,想象着在未来的日子冒险。直立的战斗风格也受到DQ的影响,并且在战斗中受到DQ世界的影响;

在一些角色扮演游戏中,玩家可以根据敌人的外观来判断力量和弱点(例如翅膀的数量,光环的大小等),但在“如皋”的现代主题中却没有很好的区分。在春季的这场战斗中,这将更加明显。取视频愚人节的最后一部分。例如,如果你让人类与叉车战斗,那将非常有趣,但如果你更换叉车的形状(比如想象你正在与龙战斗),那感觉会有所不同。

阶段相关

横滨既不受东区俱乐部也不受奥米河的影响,因为游戏会说话;

外来小镇的工程与真正的老人小镇截然不同。他们中的一些人透露,这是曾经是快乐街精髓的元素;

被老板背叛后在横滨失败是一次冒险的开始,获得同伴的感觉比以往任何时候都强烈,这是这项工作的特点;

但横滨的人们会觉得这个地方不那么粗俗,会生气。

地下迷宫大小的3-4倍,距离该地区只有3-4倍;

?不同地区销售的设备质量会有所不同;

在某些时候,玩家也会去室町;

其他

总游戏时间比过去的作品长,主要故事超过2次;

播放一个副业故事和一个小游戏,不仅可以增强春日,还可以增强伴侣,除了获得金钱,经验,技能等;

您也可以依靠战斗来开发角色,就像常规角色扮演游戏一样;

角色可以设置职业,每个角色都有良好而不好的职业;

像RPG一样,有武器,头部,身体,脚,配件等设备的部件,武器都有属性设置;

?战斗遇到敌人接触目标触发器,但也会有突然的敌人;

购物的感觉与之前的系列相同;

地图相当广泛,某些地区的敌人不能在一定程度上被击败;

地图不会被用作当前情节发展的障碍,但会有一些强敌作为障碍;

?地图上有一个快速移动的功能(类似于以前的出租车);

从游戏的感觉来看,“如皋”的本质并没有丢失;

我们不只是随便做,而是包括这项工作名称“7”所附的启蒙,决心和自尊;

最近,我在考虑那些“拥有云系列中的所有作品,我就像龙一样的粉丝”的人。你真的是粉丝吗?我认为他们是。面对这种情况,我们提出的一个答案是《如龙7》;

作为一个游戏创造者,我们希望制作一个允许玩家真正拿起手柄的作品,这也是我们的生存价值。我们希望制作一项让玩家对云不满意的作品,并且游戏的位置必须经历变化。

在昨晚的直播节目中,岳阳的名字也谈到了战斗系统《如龙7》,总结点如下:

我们觉得如果我们继续使用动作游戏,就很难在原作中跳跃,所以我想要保持新鲜感;

每个人看到的UI界面将来可能会发生变化;

连续发出多个命令后,角色不是按顺序一个接一个地播放,而是会更紧凑地攻击,会有很多人打架的感觉;

熟练后,视觉效果看起来很像动作游戏。它似乎与你不知道的动作游戏相同;

如果您遵循RPG的传统说明,那么您错了;

我们不喜欢传统命令RPG的缓慢节奏,所以我们不会这样做;

玩家可以选择自动战斗,AI会很聪明;

HEAT移动会有一些沙雕,并且会有一些只有RPG可以显示的动作;

我们已经考虑过做两个动作+指令的动作,但这相当于让两个游戏太晚了;

选择命令后,会有一个元素需要添加一个按钮来进行这个动作游戏;

当我的目标敌人附近有队友时,他会一起攻击。回到搜狐看看更多

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