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2019年度5大社会学热点,为你独家奉上

7月13日至14日,2019年中国社会科学学会年会在昆明召开。这次会议是知识界的一件大事。 2000多名学者参加了会议,75个分论坛同时举行。

每年,年度社会科学大会将选出五位学者在会上发表主旨演讲。每个人都介绍了一年中最具代表性的研究之一,并形成了五个最值得关注的社交热点问题。

这五项研究结果刚刚发布,尚未在学术期刊上发表。中国社会科学学会授权该应用程序成为独家知识合作伙伴,并首先与您分享。

1.社会不平等是教育不平等的结果。教育不平等不仅发生在中学,小学和中学。事实上,当孩子尚未出生时,已经发生了不平等。

2.中国各地区和城乡之间教育资源的分配非常不平等。如果您希望您的孩子进入一所好大学,最直接的方法是将您的孩子送到城市并送他们到发达地区学习。

3.“父母是孩子的起跑线”。这句话是科学的。研究表明,与家庭经济地位和父母教育等“艰苦条件”相比,家庭价值观,习惯和态度等“软条件”同样重要。

4.父母对子女的教育期望通常取决于父母的教育水平,世界各国的情况也是如此。但数据显示,在中国,无论家庭背景如何,父母都希望自己的孩子能够好好学习。这种普遍强调的教育是儒家独有的,也是中国文化的重要组成部分。

在中国,个人与组织之间的关系发生了两次变化。第一个变化是70年前,新中国的诞生,以及单位制的建立。第二个变化是40年前,改革开放,出现了大量的组织外组织。

2.在制度内外,人们的价值观和利益存在显着差异。相比之下,这类人的阶级分类只能反映人的财富状况,不能反映人的价值和利益。

3.系统内的单位扮演五个角色:联系,协调,问责,代表和住所。结果,在党和政府机关工作的人比没有单位的人解决个人问题的能力高8.5倍。

在中国的城市工人中,82%的人在体制外工作。他们缺乏与国家机构联系的制度化渠道。如何表达和传递他们的兴趣是一个新话题。

今年是魁北克工作站成立80周年。 1939年,吴文藻和费孝通在昆明奎钦格创办了“燕京大学 - 云南大学实地考察工作站”。这段历史可以帮助我们破解优秀团队的基因。

要建立一支明星队伍,你必须设定一个足够强大的愿景。奎格的愿景是“文化国家”。那个时候,中国境外有强烈的侵略,还有一个边疆分裂。凭借“重建中华民族文化”的使命,奎歌招募了世界各地的学者,形成了中国第一个现代学术界。

3.要建立一个明星团队,成员必须具有鲜明的个性,并在同一框架内工作。魁北克学院调查传统村庄和现代工厂,包括汉族和少数民族。每个人都采用一致的理论和方法。每个人完成一小部分,最后将它组合在一起。这是一个庞大的中国领土。

现代社会的成功不是个人的成功,而是网络的成功。佛罗伦萨在15世纪,18世纪的维也纳,20世纪的贝尔实验室,以及80年前的魁北克馆,为什么它很棒?因为他们依靠互联网的力量培育了一个知识社区,取得了前人无法比拟的伟大成就。

1.在互联网时代,出现了三个“前所未有的”:社会互动在时间和空间上从未如此紧密;社会结构的稳定从未丧失;社会秩序从未变得更加不稳定和多变。

互联网频繁发生的根本原因是“分布式社会”。在传统社会中,人们属于特定的村庄,家庭和教堂。他们的身份得到支持,他们的心灵也随之而来在现代社会中,人们与原始组织分离,新组织没有形成,他们在心理上漂移。它们很容易混淆并爆发出破坏力。

3.第一个回应是重建个人和国家之间的中间层。让人们自愿组织起来,然后利用特定的组织来指导和管理这些群体,使社会相对稳定。

处理它的第二种方法是注意离线。在线,他们都是“熟悉的陌生人”,人与人之间的互动是片面的。在线下,互动更加完整,你可以听到各种不同的声音,你眼中的社会可以更加立体。

1.游戏团队是一个满足所有现代组织特征的组织:有组织的目标,有组织的结构,管理,规则和法规,以及真实的社会和利益激励。

进入手机游戏时代,熟人必然会被陌生人的社交互动所取代。当人们可以随时随地在手机上玩游戏时,一个游戏中也会收集数百万玩家的游戏。一个团队可能有小学生和大学教授,城市白领和小城镇青年。

3.对中国最受欢迎的手机游戏的数据分析发现,团队数量,团队管理,团队领导者的成就水平以及成员的红包数量与团队的活动密切相关;而女球员则积极反对球队。影响不大。

许多游戏设计师认为游戏不需要是社交游戏。用户花时间社交并且不玩游戏,因此游戏的社交和管理功能非常粗糙。事实上,它们对改善游戏活动非常有帮助。游戏设计师应该意识到这一点,并更加关注游戏中人们的社交体验。

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