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《王者荣耀》推出的天工编辑器是一个机遇

原始游戏观察2011.8.22我想分享

8月18日,国王荣耀“无限开放计划交流会”在深圳举行。在这次会议上,三个主题,天工主编,更丰富的直播形式,以及AI帮助。

其中,“AI Lab x King Glory x University”的开放式合作战略是本次会议最重要的部分,也是最引入的。

然而,Gamewower的重点是“Tiangong Editor”,这是在会议之前宣布的一个部分。在这次会议上,我对这个工具进行了更详细的介绍。

英雄设计和英雄编辑能力,地图构建能力,故事写作能力,水平创造能力共有4个模块。这4个模块可以满足玩家对现有资源的荣耀,创造出可以创造RPG,混乱,卡牌等的游戏。

这是一个建立在PC端的编辑器,一些原创的高品质作品将被包含在王者荣耀的“万向天宫”平台中,面向玩家。

但即使发布了一些重要信息,Gamewower实际上还有两个关于这个编辑器的问题。

首先,天宫主编是一个希望从未来出生的游戏,或仅仅是为了国王的荣耀。

其次,新游戏的版权如何定义,完全公开,正式排他,并与作者正式分享?

1

我们先来谈谈第一个问题。

事实上,所有的编辑,一开始的初衷绝对是为游戏自己的服务,创造更多的游戏玩法,以满足玩家不同的游戏需求。

King's Glory Project的制作人黄兰奇也直接说:“如何满足复杂结构用户群的需求是我们的问题。用户日益多样化的需求和我们研发的速度一直是矛盾的。那么为什么我们不让Creative玩家和开发者创建他们自己的内容呢?因此,我们希望通过天工编辑的开放授权开发人员为国王队员带来更多高质量的内容。“

在这里,Gamewower引用了陈天桥的一句话。 “我们可以制造出优秀的产品和优秀的公司,但文化产业的特征是创造性的,创造力永远不会存在于同一个人身上。在身体上,他经常在所有人中找到。”

Life,PUBG等诞生于《武装突袭》,MOBA诞生于《魔兽争霸》,自我出生于《DOTA2》。

这些主要的游戏创新游戏诞生于“群众”,“人”最了解“人”。

因此,Gamewower认为,天宫主编的初衷是为了满足国王荣耀玩家的不同游戏需求,即为国王的荣耀服务。

但未来呢?如果有一些现象级别的游戏玩法,它仍然纯粹是为了国王的荣耀,还是它会支持独立游戏的推出?

这个问题,官方没有说,因为在不到时间,这个项目刚刚开始,我相信官方一定要想到这些事情。

在这里我们要提到两个不同的公司,一个是暴雪,另一个是V.两家公司对MOD的态度是完全不同的。

生活“。

所以在此之后《DOTA2》也可以看作是关注MOD游戏玩法,后来基于《刀塔自走棋》这款游戏从《DOTA2》推出《刀塔霸业》这个独立游戏。

V一直不愿意引入独立游戏,甚至热衷于此。相反,暴雪并非如此。《魔兽争霸》在独立编辑器出生后《DOTA》,暴雪没有太注意它,认为这只适用于游戏本身。

太多帧会阻止实现许多功能。另一方面,《魔兽争霸3》只能容纳8M地图,而今天的《DOTA2》超过10GB,《英雄联盟》也接近8GB。其他如发动机太旧,艺术太差等等也是问题所在。

Icefrog的想法是从0开始,完全摆脱《魔兽争霸3》,真的做了DOTA游戏,而暴雪并不这么认为,暴雪的想法是让icefrog继续这个地图的模型,直到开发结束《星际争霸2》其中。

从服务《魔兽争霸3》到《星际争霸2》,这是暴雪的想法。后来暴雪基于《星际争霸2》并使用STAREDIT(星际争霸2的地图编辑器)开发了《暴雪DOTA》并发布了它。《星际争霸2》Battle.net为全球星际争霸2的玩家提供免费游戏。

这两种方法越来越好,结果由它们自己判断。《王者荣耀》判断未来的去向并不难。

2

第一个问题是第二个问题,即版权问题。

这里的版权,我们所谈论的不是游戏玩法,因为游戏玩法从未构成游戏行业的版权问题。我们所谈论的版权是像“DOTA”这样的商标,类似于“自我下棋”。后缀更清晰,基于第一代创新产品的IP红利。

从历史上看,这个版权是一件非常有趣的事情。在《反恐精英》发布后,很快被玩家称赞。 V还发现了MOD并在《反恐精英》的Beta 4版本发布后获得了《反恐精英》。版权所有,同时向作者发送邀请。

生活:以2003年1.6版发布的销售名称反恐精英,《反恐精英》正式封存。

关于MOD版权的最大争议是我们必须回到《DOTA》商标。

这个商标竞争中有三个主要参与者:V,Riot和暴雪。 V的首都是加入V的冰蛙.Riot的首都是加入Riot的羊刀,更不用说暴雪了。

起初,在冰蛙申请V公司的“DOTA”商标后,它立即响应DOTA生产团队负责人,早于冰蛙,后来加入了Riot开发工作,声称DOTA商标不仅仅是他属于冰蛙,他也向美国商标专利局提交了同样的申请。

就在这两个人在水中玩耍的时候,他们意识到DOTA背后的暴风雪的巨大价值跳了出来,说“DOTA显然是暴雪社区劳动的结果。”VALVE将运行并且是不合理的。试着独自吃饭。“这本来是免费的“

后来,V和暴雪仍然在法庭上,但最终法官发现暴雪,一个源自暴雪地图编辑器的游戏产品,没有版权。版权属于地图制作者。由于DOTA的原始地图制作者不为人知,因此维护更新。多年来一直在DOTA地图上的冰蛙终于获得了DOTA的版权。

结果是《暴雪DOTA》也改变了原来的名字《暴雪全明星》,因为这起诉讼。

看来这个版权应该属于作者本人,《刀塔自走棋》热点之后,《多多自走棋》是不是作者和游戏独立制作的?

如何设置。

这个问题只有在完全开放之后才能知道。编辑目前只邀请特定团队进行封闭测试。

当然,似乎结果并不是很重要,因为与腾讯的合作是最大化利益的方式,但另一方面,我的意思是,在游戏热销之后,作者本人希望与其他制造商合作。然后,无论是《DOTA2》的《DOTA》,《多多自走棋》的《刀塔自走棋》,还是借用IP奖励。

或者只能做《英雄联盟》到《DOTA》完全独立的东西,只能播放类似的产品。

除了两个主要问题,我们来谈谈其他问题。

显然,从游戏自己的编辑器中诞生的任何惊人的游戏玩法都要求游戏本身足够强大,因为它意味着开发者的数量,这意味着有多少玩家可以普及。

在这一点上,国王的荣耀显然是一个完美的得分,并且玩家的数量确保了作者和玩家都可能产生玩游戏的可能性。

在此基础上,如何平衡个体开发者与一些团队开发者,如何消除抄袭,以及判断产品是否可以进入“万象天宫”入口的标准,这些只能是缓慢看看随后的变化。

当然,对于大型游戏开发门户,让玩家创造,这对于游戏来说也是一个很大的机会,对于玩家开发者来说也是如此。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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8月18日,国王荣耀“无限开放计划交流会”在深圳举行。在这次会议上,三个主题,天工主编,更丰富的直播形式,以及AI帮助。

其中,“AI Lab x King Glory x University”的开放式合作战略是本次会议最重要的部分,也是最引入的。

然而,Gamewower的重点是“Tiangong Editor”,这是在会议之前宣布的一个部分。在这次会议上,我对这个工具进行了更详细的介绍。

英雄设计和英雄编辑能力,地图构建能力,故事写作能力,水平创造能力共有4个模块。这4个模块可以满足玩家对现有资源的荣耀,创造出可以创造RPG,混乱,卡牌等的游戏。

这是一个建立在PC端的编辑器,一些原创的高品质作品将被包含在王者荣耀的“万向天宫”平台中,面向玩家。

但即使发布了一些重要信息,Gamewower实际上还有两个关于这个编辑器的问题。

首先,天宫主编是一个希望从未来出生的游戏,或仅仅是为了国王的荣耀。

其次,新游戏的版权如何定义,完全公开,正式排他,并与作者正式分享?

1

我们先来谈谈第一个问题。

事实上,所有的编辑,一开始的初衷绝对是为游戏自己的服务,创造更多的游戏玩法,以满足玩家不同的游戏需求。

King's Glory Project的制作人黄兰奇也直接说:“如何满足复杂结构用户群的需求是我们的问题。用户日益多样化的需求和我们研发的速度一直是矛盾的。那么为什么我们不让Creative玩家和开发者创建他们自己的内容呢?因此,我们希望通过天工编辑的开放授权开发人员为国王队员带来更多高质量的内容。“

在这里,Gamewower引用了陈天桥的一句话。 “我们可以制造出优秀的产品和优秀的公司,但文化产业的特征是创造性的,创造力永远不会存在于同一个人身上。在身体上,他经常在所有人中找到。”

Life,PUBG等诞生于《武装突袭》,MOBA诞生于《魔兽争霸》,自我出生于《DOTA2》。

这些主要的游戏创新游戏诞生于“群众”,“人”最了解“人”。

因此,Gamewower认为,天宫主编的初衷是为了满足国王荣耀玩家的不同游戏需求,即为国王的荣耀服务。

但未来呢?如果有一些现象级别的游戏玩法,它仍然纯粹是为了国王的荣耀,还是它会支持独立游戏的推出?

这个问题,官方没有说,因为在不到时间,这个项目刚刚开始,我相信官方一定要想到这些事情。

在这里我们要提到两个不同的公司,一个是暴雪,另一个是V.两家公司对MOD的态度是完全不同的。

生活“。

所以在此之后《DOTA2》也可以看作是关注MOD游戏玩法,后来基于《刀塔自走棋》这款游戏从《DOTA2》推出《刀塔霸业》这个独立游戏。

V一直不愿意引入独立游戏,甚至热衷于此。相反,暴雪并非如此。《魔兽争霸》在独立编辑器出生后《DOTA》,暴雪没有太注意它,认为这只适用于游戏本身。

太多帧会阻止实现许多功能。另一方面,《魔兽争霸3》只能容纳8M地图,而今天的《DOTA2》超过10GB,《英雄联盟》也接近8GB。其他如发动机太旧,艺术太差等等也是问题所在。

Icefrog的想法是从0开始,完全摆脱《魔兽争霸3》,真的做了DOTA游戏,而暴雪并不这么认为,暴雪的想法是让icefrog继续这个地图的模型,直到开发结束《星际争霸2》其中。

从服务《魔兽争霸3》到《星际争霸2》,这是暴雪的想法。后来暴雪基于《星际争霸2》并使用STAREDIT(星际争霸2的地图编辑器)开发了《暴雪DOTA》并发布了它。《星际争霸2》Battle.net为全球星际争霸2的玩家提供免费游戏。

这两种方法越来越好,结果由它们自己判断。《王者荣耀》判断未来的去向并不难。

2

第一个问题是第二个问题,即版权问题。

这里的版权,我们所谈论的不是游戏玩法,因为游戏玩法从未构成游戏行业的版权问题。我们所谈论的版权是像“DOTA”这样的商标,类似于“自我下棋”。后缀更清晰,基于第一代创新产品的IP红利。

从历史上看,这个版权是一件非常有趣的事情。在《反恐精英》发布后,很快被玩家称赞。 V还发现了MOD并在《反恐精英》的Beta 4版本发布后获得了《反恐精英》。版权所有,同时向作者发送邀请。

生活:以2003年1.6版发布的销售名称反恐精英,《反恐精英》正式封存。

关于MOD版权的最大争议是我们必须回到《DOTA》商标。

这个商标竞争中有三个主要参与者:V,Riot和暴雪。 V的首都是加入V的冰蛙.Riot的首都是加入Riot的羊刀,更不用说暴雪了。

起初,在冰蛙申请V公司的“DOTA”商标后,它立即响应DOTA生产团队负责人,早于冰蛙,后来加入了Riot开发工作,声称DOTA商标不仅仅是他属于冰蛙,他也向美国商标专利局提交了同样的申请。

就在这两个人在水中玩耍的时候,他们意识到DOTA背后的暴风雪的巨大价值跳了出来,说“DOTA显然是暴雪社区劳动的结果。”VALVE将运行并且是不合理的。试着独自吃饭。“这本来是免费的“

后来,V Society和Blizzard也将这本书告上了法庭,但最终法官认定暴雪是一款来自暴雪地图编辑器的游戏产品,没有版权。版权属于地图制作者。由于DOTA的原始地图制作者不得而知,多年来更新DOTA地图的青蛙终于获得了DOTA的版权。

结果,由于诉讼,《暴雪DOTA》改变了原来的名字《暴雪全明星》。

这个版权似乎属于作者本人。在《刀塔自走棋》繁荣之后,《多多自走棋》不是作者独立制作的游戏吗?

如何设置部分?

这个问题只有在会议完全公开时才能知道。目前,编辑只邀请特定团队进行封闭测试。

当然,结果似乎并不重要,因为与腾讯的合作是实现利润最大化的方式。但是,一方面,我的意思是在其中一个游戏受欢迎之后,作者本人希望与产品上的其他制造商合作,因此它与《DOTA2》的《DOTA》,《多多自走棋》的《刀塔自走棋》相同,《英雄联盟》为《DOTA》?借入知识产权红利。

或者我们只能完成独立的[0x9A8B]到[0x9A8B]等产品并使用类似的方法。

除了两个主要问题,我们来谈谈其他问题。

显然,任何来自游戏自身编辑器的现象游戏都需要游戏本身足够强大,因为它意味着开发者的数量,这意味着游戏可以推广到有多少玩家。

在这方面,国王的荣耀显然是一个满分,并且球员的数量保证无论是在作者方还是在球员方,都有可能产生爆炸性的钱。

在此基础上,如何平衡个体开发者与一些团队开发者,如何消除抄袭,以及判断产品是否可以进入“万象天宫”入口的标准,这些只能是缓慢看看随后的变化。

当然,对于大型游戏开发门户,让玩家创造,这对于游戏来说也是一个很大的机会,对于玩家开发者来说也是如此。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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